6/13 ハリファイバーの墓を立てるウラ
皆さん大変お久しぶりです...ばはむです
|´・-・)チラッ
約3ヶ月ぶりの投稿でございます。
|´・-・)はい。
いや、久しぶりの理由はまぁいつもの...
「遊戯王そんなにやれてない!!!!」です。
|´・-・)はい。
自分の考えやとなかなか今の環境に立ち向かえなくて四苦八苦してるところであります。
とまぁそれはさておきまして!!!!
本日(正確には昨日)制限改訂の発表ございました!!!!
なんともう衝撃でしたね...!!!
まさかの「水晶機巧ハリファイバー禁止!!!」
もう結構ショックを受けております。
しかし、心の中では「いつか禁止になるやろうな〜」とは思っておりました。
リンクロスを使っての展開が流行りリンクロスが禁止に、
その代替案としてアウローラドンを使った展開
が昨日までよく見る光景でした。
自分もハリファイバーとアウローラドンの展開でヴァイロンオメガとかを出したり、星4のシンクロが並びやすいので天威龍+ジェムナイトパールのデッキとかで利用してたんですが、それが出来なくなりましたね〜( ´・ω・`)
あとTwitter見てると閃刀姫でよく使われていたハリファイバー→セレーネ→アクセスコード
の流れやハリファイバー→TGトライデントランチャー、ハリファイバー→ジェットシンクロンとリンクリボーとで空牙団のフォルゴなども漏れなくできなくなったみたいです。
ペンデュラムが幅を効かせてたところに、リンク召喚とルール変更が導入されて、ペンデュラムもそうですが他にもシンクロ、エクシーズ、融合も弱体化をくらいました。で、その展開をしやすくする為の救済措置的な感じで登場したのが(シンクロの救済)ハリファイバーでした。
ラヴァルが新ルールによりシューティングクェーサーが出せなくなったのをハリファイバー1枚で解決できるようになったので当時は嬉しかったですね〜( ˙-˙ )しかも高かったしw
そんなハリファイバーがまぁ禁止になるので、遊戯王の歴史がまたひとつ変わるんだなぁと感じます。
実は自分のメインデッキは「ジェムナイト」に変わってまして、ハリファイバーの禁止実はそんなに痛くないのですが、今後デュエルターミナルシリーズの新規が来た時にハリファイバーを使った展開ができないのが非常に残念ではありますね。
これからはしばらくジェムナイトのファントムルーツさんに頼って今の環境と戦おうと思います( ̄▽ ̄;)いうて対戦相手基本リア友やからそんな対して変わらんねんけどもw
ということで今回は超超超久しぶり投稿でした。また間が空いちゃうかもしれませんがいつも見てくださってる方ありがとうございますm(*_ _)m そしていつも待たせてしまい申し訳ないですm(*_ _)m
今使ってるジェムナイトデッキもあと少しで構築が定まりそうなのでその時はまたレシピあげたいと思います。
それではまたその時まで...(*'-'*)ノ"またね!
2/27機界騎士(ジャックナイツ) 展開&戦い方紹介編!!
はい、おはこんばんチワワ!!( ˙꒳˙ )ばはむです!
今回は機界騎士の展開方法、戦い方の紹介になります!!!
機界騎士のモンスター紹介編、魔法罠紹介編をまだご覧になってない方は事前に読んでいただくことをおすすめします(*´∀`*)
2/27の時点でモンスター紹介編の記事が7割ほど何故か消えてたので修正致しました。大変申し訳ありません(´;ω;`)
ということで今回は展開方法、戦い方編ということなんですが、まずはジャックナイツの基本戦術の説明を致します。
------機界騎士の戦い方-------
機界騎士は星遺物へ至る鍵、星遺物に眠る深層、星遺物の囁きとジャックナイツモンスターを合わせることで相手のカードを無効にしまくるです。
ジャックナイツモンスターと同じ縦列にある、
至る鍵→罠
眠る深層→モンスター効果
囁き→魔法
を無効にします。
この無効にするためには場にジャックナイツモンスターと↑の星遺物魔法罠を用意しなくてはいけません。
で、ここで思い出して欲しいのが上級最上級のジャックナイツの特殊召喚方法です。
モンスター紹介編でジャックナイツは同じ縦列にカードが2枚ある自分のメインモンスターゾーンに特殊召喚できると説明しました。
Q.じゃあ自分が先行の時、相手の場にカードが何もない状態でどうやってジャックナイツを展開すればいいのでしょうか?
A.EXゾーンと魔法罠ゾーンを使って条件を満たせば展開が可能!!
↑つまりはこういうことです。
Q.画像ではリンク2の明星の機械騎士を出してますがそれを出すのにそもそもモンスターを展開しなくてはいけません。ではどうすればいいか?
A.モンスター1体でEXゾーンにモンスターを展開してその同じ縦列の魔法罠ゾーンにカードを置き、ジャックナイツを特殊召喚。EXゾーンのモンスターとジャックナイツモンスターで明星の機械騎士を特殊召喚する!!です。
↓このような感じ!
手札に、
1枚でリンク1をつくれるカード
SSできるジャックナイツモンスター
魔法罠カード
があるとします。
まずリンク1になれるモンスターを召喚(又は特殊召喚)します。
リンク1を作ります!
(今回は通常モンスターなのでイムドゥークを出してます)
魔法罠をEXゾーンのモンスターと同じ縦列に置きます。
同じ縦列にカードが2枚存在してますので手札のジャックナイツを特殊召喚!
EXゾーンモンスターとジャックナイツモンスターとで明星の機械騎士をリンク召喚します!
これが先行でリンク2の明星の機械騎士を展開する方法になります。
今の頭に入れた上で機界騎士の先行理想展開について説明します。
ジャックナイツの先行は↓の盤面を目指します。
※深層は伏せ状態です。
これはどういう状態かと言いますと
後攻1ターン目の相手のターンで相手がモンスター効果をフィールドで発動した際に眠る深層を発動して墓地の紺碧をその発動したモンスターの同じ縦列に特殊召喚してその発動を無効にする(妨害1) その後再度2体目のモンスター効果がフィールドで発動した際に場の紺碧の効果でジャックナイツをその発動したモンスターと同じ縦列に移動することで無効にする(2妨害)という盤面になります。
↓実際どういうことなのか文字だと分かりづらいので画像で説明しますね!
この状態で先行1ターン目自分はターンをエンドしました。
相手の後攻1ターン目で毒針のニードルを召喚して召喚時にB・Fモンスターをサーチする効果を発動しました!
その効果にチェーンして伏せカードの眠る深層を発動!発動時効果で墓地の紺碧の機界騎士を毒針のニードルと同じ縦列に特殊召喚します。
毒針のニードルのチェーン処理時に紺碧が縦列にいますので眠る深層の効果で無効になりました。(妨害1)
その後相手は必中のピンを特殊召喚!
相手は必中のピン+毒針のニードルで水晶機巧ハリファイバーをリンク召喚してリンク召喚時にチューナーをデッキから特殊召喚する効果を発動しました!
ハリファイバーの効果にチェーンして場の紺碧の効果で自身をハリファイバーと同じ縦列に移動する効果を発動。チェーン処理でハリファイバーと同じ縦列に移動したあとハリファイバーの効果処理をしますが紺碧が縦列にいるので眠る深層の効果でハリファイバーの効果は無効になります(2妨害)
...という感じになります!これを先行1ターン目は目指します!
では展開方法いきます!
まず初手に必要なカード!
1枚でリンク1になれるモンスター(今回は例としてアヴラム君)、
紺碧又は紫宵(紫宵だと先行2ターン目以降戦いやすくなる)
星遺物カード又はジャックナイツ(眠る深層がある場合は相手のデッキにもよるが明星のサーチ効果でサーチしなくてもよい)
あとの2枚のうち1枚は魔法罠でお願いします!
----今回は上振れの紫宵を握ってるパターン----
今回の初手↑
①リンク1になれるモンスターを召喚(特殊召喚)
②リンク1をリンク召喚!
③リンクモンスターと同じ縦列に魔法罠をセット(表になってますが伏せてる状態)
④縦列に2枚存在してますので紫宵の機界騎士特殊召喚!
⑤紫宵の効果で自身を除外してデッキから紺碧の機界騎士をサーチ。
⑥サーチした紺碧を特殊召喚!
⑦紺碧とリンクモンスターとで明星の機械騎士をリンク召喚!
⑧明星の効果で手札のジャックナイツを墓地に送り、デッキから星遺物の眠る深層をサーチ(機憶のところがもし深層だった場合は星遺物の囁きをサーチしましょう)
サーチした眠る深層をセットして完了!!(出来ればEXゾーンと同じ縦列)
↑の場合はジャックナイツを特殊召喚できる機憶があるので最大3妨害できます。
※⑧の初手で眠る深層握ってるときに何故囁きをサーチしたほうがいいのかというと相手に羽根帚とかライトニングストームを撃たれてしまうとジャックナイツの動きが崩壊してしまうのでそれをケアするためですね。
あとリンク1を作れるモンスターなんですが、増殖するG、灰流うららなども転生炎獣アルミラージにできるので覚えておきましょう!
トリオンの蟲惑魔を使うと自身でセラの蟲惑魔になれて、なおかつ召喚時効果で縦列を用意するための罠も用意出来ます!
閃刀姫もホーネットビットからカガリが出せてカガリの効果でホーネットビット回収すれば
縦列の準備を整えることが出来ます!
-----中盤から後半戦について------
ジャックナイツの初手の動きで相手の動きを最小限に抑えたあとの中盤以降目指す盤面は
又は
になります!
上の画像は真ん中の列以外の魔法、罠、モンスター効果を無効にできる盤面でなぜ穴を空けてるのかというと明星の機械騎士を移動させるために空けております。
明星の機械騎士は同じ縦列のモンスター以外との戦闘では破壊されないされないという効果があります。
それはつまりは同じ縦列のモンスターには戦闘で破壊されてしまうということになります。
明星の機械騎士は他のジャックナイツにも同様の効果を与えるのですがこの明星自体が倒されると意味をなさなくなります。なので相手が明星を倒すために同じ縦列に置き攻撃宣言してきます。そのタイミングで明星を空いてるゾーンへ移動することで戦闘から守るということが出来ます!(とくに対ブルーアイズ戦のときにこの戦い方をしてます)
下の画像は相手のフィールドで発動する魔法、罠、モンスター効果を止める盤面になります。
これは低攻撃力主体のシンクロ、エクシーズ、リンク、儀式、ビートダウンや罠特化相手にした時に有効になる構えになります。
もし明星が戦闘破壊されそうになった場合は状況にもよりますが紫宵の効果で飛ばしてもいいかもしれないですね。次の自分のターンに帰ってきたらリンク3の星痕の機界騎士にしてフィニッシュもできます。
次のターンフィニッシュできない場合は紺碧を飛ばして次のターンで2体目の明星を出すというのもありかなと思います。紺碧を飛ばした場合は次の自分のターンで2妨害構えた状態で展開ができるので安心して明星が出せますし、明星の効果で星遺物の機憶サーチしてその効果で機械騎士展開したあと明星とそのモンスターとで星痕の機界騎士ということも出来ますので次の自分のターンに何をしたいかで考えればいいかなと思います!
機界騎士(ジャックナイツ)シリーズの紹介は以上となります!!
またなにか質問などございましたら、コメントやTwitterの方にDMなど頂けたら嬉しいです!
@bahamoot_yugiou
長文読んで頂きありがとうございました!!!
| ・∇・)ノシ♪
2/19 機界騎士(ジャックナイツ)魔法罠紹介編!
はいおはむーと\(´・∀・`)/ンバッ
前回は機界騎士(ジャックナイツ)のモンスターカードの紹介をしました〜。
(まだの方は2/16の機界騎士モンスター紹介編を読んでください)
今回は機界騎士で使用する魔法罠の紹介をしていきたいと思います〜=͟͟͞͞( ๑`・ω・´)
ではまず機界騎士において大事な魔法罠から紹介していきます!!!
星遺物に眠る深層 (永続罠)
発動時に墓地の星5以上のモンスターを蘇生する効果とジャックナイツモンスターと同じ縦列に存在する相手モンスターの効果を無効にする効果。(後述しますがかなり強いカードなので3枚積み確定)
星遺物の囁き (永続罠)
発動時に場の星5以上のモンスター1体の攻撃力をターン終了時まで1000アップする効果とジャックナイツモンスターと同じ縦列で発動した相手の魔法カードの効果を無効。
(手札に1枚あればいいカードなので2枚採用かな。)
星遺物へ至る鍵 (永続魔法)
発動時に除外されてる星5以上のモンスター1体を手札に戻す効果とジャックナイツモンスターと同じ縦列で発動した罠カードの効果を無効にする。(囁き同様2枚採用かな〜)
↑の3種が機界騎士において重要な魔法罠になります。
例えば↑のように星遺物に眠る深層が発動してある状態で相手が紫宵の機界騎士と同じ縦列で驚楽園の案内人<comica>の召喚時効果を発動するとそれを無効にできる...という感じになります。
至る鍵、囁きはそれの魔法、罠版になります。
特に星遺物に眠る深層は強力で↓のように自分の場に機界騎士がいない状態+深層が伏せてある状態で相手が驚楽園の案内人<comica>の召喚成功時効果を発動しましたとします。
そこにチェーンして深層を発動してそのまま発動時に墓地の星5以上のモンスターを特殊召喚する効果を発動します。
チェーン逆順処理で先に深層の効果で墓地の紫宵の機界騎士を驚楽園の案内人<comica>と同じ縦列に特殊召喚します。その後チェーン1の驚楽園の案内人<comica>の効果の処理をするのですが縦列に機界騎士がいるので無効にできます。
対戦相手が機界騎士と知ってたらもちろん機界騎士と同じ縦列に置いてはいけないというのを知ってるので深層、至る鍵、囁きがあれば機界騎士と同じではない縦列に置いて避けられるのを深層は墓地から蘇生することで直接縦列にこちらから揃えに行くことができるので強いです!
さらにここに前回ご紹介した紺碧の機界騎士は移動能力を持ってますので墓地に紺碧がいる状態ならば深層で紺碧蘇生して1回無効。その後相手がまた場でモンスター効果を発動したときにチェーンで紺碧の移動能力を使いその発動モンスターと同じ縦列に移動することで2回目の無効を可能にします。
(この辺りの詳しい説明はまた次回の展開方法や戦い方紹介編で説明します。)
深層につきましては説明以上になります。
星遺物へ至る鍵に関しては深層の罠無効版なのでそれは説明省略します。
発動時の除外されてる星5以上のモンスターを手札に加える効果に関しましては紅蓮の機界騎士、黄華の機界騎士の発動コストとして除外した機界騎士の回収や前のターンに生き残ってた紫宵の機界騎士の効果で自身を除外して機界騎士をサーチしたあと至る鍵で紫宵の機界騎士を回収してそのターンは紫宵の機界騎士は特殊召喚してないので特殊召喚するみたいな方法でトドメを刺したいときの打点確保などにも使えます。
回収対象も星5以上のモンスターであれば機界騎士でもなくてもいいのでトリアスヒエラルキアや魔晶龍ジルドラスのような自身の効果で特殊召喚したあとフィールドを離れたら除外される...みたいなモンスターを回収できるので覚えておきましょう( ˙꒳˙ )
※あと深層も星5以上のモンスターなら機界騎士以外も蘇生できるのでこれも合わせて覚えておきましょう!
囁きに関しましては深層の魔法無効版になりますので省略しますw
メインデッキに入る機界騎士は最高打点が紫宵の機界騎士の2500と低く攻撃力3000のモンスターとかであっさりやられることがありますので発動時の攻撃力1000アップは意外とバカに出来ない効果だと思います。(深層、至る鍵に比べるとちょっと見劣りする感はありますが)
それではそれ以外の魔法罠紹介に行きます!!
=͟͟͞͞( ๑`・ω・´)ビューーン
星遺物が刻む傷痕 (フィールド魔法)
場のジャックナイツの攻/守300アップ効果
手札の星遺物、ジャックナイツカードを1枚捨てて1枚ドローする効果
場と墓地のジャックナイツ8種除外すると相手の手札、EXデッキを全て墓地送りにする効果
機界騎士専用フィールド魔法で手札、EX破壊はほんと狙えたら程度に考えて大事なのは攻撃力アップ効果と手札交換効果になります。
囁きのところでも話しましたが機界騎士は打点が低いので攻撃力アップ効果は割と助かりますがただそれでも紫宵の機界騎士は2800打点なので申し訳程度っていう...。
手札交換効果は初手の事故札交換だったり、後半になると蒼穹の機界騎士の効果などで手札に機界騎士が溢れてくるのでそれを違うカードに変換したりできます。あとは星遺物-星盾などを手札から直ぐに墓地に送って墓地効果を次のスタンバイフェイズで撃つとか星遺物-星杯を捨てて次のターンに星遺物カードをサーチしたりなどもできます。
星遺物の機憶 (速攻魔法)
手札、デッキからジャックナイツを特殊召喚してそのターンジャックナイツ以外を特殊召喚出来ない。エンドフェイズ時にこの効果で特殊召喚したモンスターを手札に戻す効果。
機界騎士の間接サーチカードですね。
このカードの強いポイントは速攻魔法かつ機界騎士を特殊召喚できるところ。もうお分かりと思いますが↑の深層、至る鍵、囁きと組み合わせることで特殊召喚+妨害カードになります。
又紫宵の機界騎士を特殊召喚して自身を効果で除外してサーチすることで手札に戻るデメリットを回避しつつ機界騎士をサーチすることができます。
さらに蒼穹の機界騎士は手札から特殊召喚されるとサーチ効果が使えますので相手のターンエンド時発動して手札から出すことでサーチしてそのまま手札に戻りそのまま次の自分のターンに蒼穹の機界騎士特殊召喚でおかわりサーチができます。
手札に通常召喚できるモンスター(例えば灰流うららとか増殖するGとか)がいれば機憶で特殊召喚したモンスターとで明星の機械騎士をリンク出来たりとかなり便利なカードになります。
(もちろん3枚積み確定!)
星遺物の醒存 (通常魔法)
デッキ上から5枚めくりクローラーモンスター、星遺物カードがあれば1枚手札に加えて残りは墓地、1枚もなければめくったカードはデッキに戻す効果
これはちょっと番外編みたいになるんですが、
クローラーで本来採用したいカードの星遺物の醒存。機界騎士はメインデッキに星遺物カードが結構入ってますので擬似金満で謙虚な壺みたいな使い方ができるカードで、特に星遺物に眠る深層+機界騎士がめくれたら深層回収&蘇生先を確保できるので初動札としても面白いですし、先行1ターン目の初手で撃つことで灰流うららを誘ったりできるのもポイント(明星の機械騎士のサーチ効果を通したいため)
...と言うことで今回は機界騎士で使える魔法罠紹介編でした!
今回紹介したカードは全て星遺物カードになりますので明星の機械騎士の効果でサーチできますのでそれを考慮して採用枚数を検討してみてはと思います!それでは次回機界騎士展開方法や戦い方紹介編でお会いしましょう〜| ・∇・)ノシ♪
2/16 機界騎士(ジャックナイツ)!!その1
どうもおはむーと\(*´•∀• `* )/ンバッ
今回は私ばはむがマスターデュエルで愛用してる「機界騎士(ジャックナイツ)」というシリーズについてご紹介していきたいと思います!!
ただちょっと長くなるので今回は「機界騎士モンスター紹介編」とさせていただきます!
「機界騎士魔法・罠編」「展開方法や戦い方編」を次回以降出す予定なのでよろしくお願い致しますm(_ _)m
というわけで今回は機界騎士(ジャックナイツ)の説明になるんですが、まず覚えて欲しいのが機界騎士はリンクモンスターと通常モンスター以外は上級、最上級モンスターで構成されており、独自の固有効果で特殊召喚ができるシリーズになっております!
その特殊召喚方法は、「同じ縦列にカードが2枚以上存在する場合、このカードはその縦列に特殊召喚できる。」というものです。
( ˙꒳˙ )...? 「どゆこと?」
って方もいますよね?
例① EXゾーンにモンスターが1体とその同じ縦列に布施カードが1枚ある場合
その同じ縦列に特殊召喚できるので、
下の画像の位置に手札から特殊召喚できます。
例② EXゾーンにモンスター1体とその同じ縦列に布施カードがある場合
この場合も同じ縦列に出せるので下の画像のように特殊召喚出来ます!
機界騎士はこの「縦列」というのを意識して戦うデッキなのでまずはこの特殊召喚について覚えておきましょう!!
次はモンスターカード紹介!
機界騎士アヴラム
星4の光属性通常モンスターで機界騎士で唯一下級レベルのモンスターになります。
通常モンスターなので効果はないのですが「機界騎士」においてなかなか重要な立ち位置のモンスターになります。(それについては後日出す予定の「展開方法や戦い方編」で説明致します)
蒼穹の機界騎士
星5のジャックナイツで↑で説明した方法での特殊召喚が可能なモンスター。
このカードが手札から召喚、特殊召喚した際にこのカードと同じ縦に存在する相手のカードの枚数分までデッキから「機界騎士」モンスターをサーチできる効果を持つ。
ちなみに相手のEX、メインモンスターゾーン、魔法罠ゾーンが縦列に埋まっていれば最大3枚サーチが可能!星5の光属性ということでセイクリッドプレアデスの素材になることも出来る!
紺碧の機界騎士
星8のジャックナイツで1ターンに1度場のジャックナイツの場所を移動させる事ができ、更にこの効果は相手のターンでも発動できる。
(名称ターン1ではないので場に2体紺碧が居ればそれぞれ1回移動効果を使えることは覚えておこう)
このカードについては機界騎士魔法罠紹介編と展開方法&戦い方編で説明致します。
星8のジャックナイツ
1ターンに1度自分の場のジャックナイツを次のスタンバイフェイズまで除外する代わりにデッキからジャックナイツモンスターをサーチする効果。更にこの効果は相手のターンでも発動できる。
ジャックナイツにおいてのエンジンとも言えるカード。機界騎士は紫宵、紺碧から展開が始まる!!!
黄華の機界騎士
紅蓮の機界騎士
2体とも星7のジャックナイツで墓地のジャックナイツを除外することで同じ縦列のカードで黄華は魔法罠、紅蓮はモンスターカードを破壊することができる。ターン1ではないので墓地にコストがあれば何度でも発動できる。
(マスターデュエルでは自分のカードも破壊するので操作ミスには気をつけよう!)
翠嵐の機界騎士
星6のジャックナイツで同じ縦列のモンスターを攻撃する時に墓地のジャックナイツを回収できる効果。明星の機械騎士の素材になった紫宵や蒼穹を回収する役目を担う。
ただ攻撃力が低いのと同じ縦列のモンスターを攻撃しないとダメなので明星の機械騎士の恩恵(戦闘で破壊されない)が受けられないのが玉に瑕。
燈影の機界騎士
星6のジャックナイツ
このカードと同じ縦列のカードがフィールドを離れると手札からジャックナイツを特殊召喚できる効果。
なかなかテクニカルがカードだが、相手の同じ縦列に相手がなにかしら素材にしそうなモンスターが出た時にこのカードが同じ縦列にあると相手がリンクやらシンクロした際にジャックナイツを特殊召喚できる。この時蒼穹の機界騎士を呼ぶと場所によってはサーチも可能になる。
あとは相手の通常(又は速攻)魔法罠の発動に紺碧の効果をチェーンして場のこのカードをその発動した魔法罠の縦列に合わせてあげることでトリガーにすることもできる。
守備力がジャックナイツの中で最高の3000なので星遺物に眠る深層や星遺物の機憶などで特殊召喚することで壁にすることも可能。
明星の機械騎士
リンク2のジャックナイツモンスターでリンク召喚時に手札のジャックナイツ又は星遺物カードを墓地に捨てることで星遺物カードをサーチできる。
このカードと同じ縦列では無いモンスターとの戦闘は破壊されず、その時の戦闘ダメージを受けないようにする効果を場のジャックナイツに与える効果。
ジャックナイツは専用の永続魔法罠を使うことでジャックナイツと同じ縦列のカードを無効化するシリーズなんですが、この明星の機械騎士は同じ縦列じゃないカードからの戦闘を守る効果を与える効果なので間違えないように気をつけよう!!(マスターデュエルでは効果を知らない人が無駄に攻撃してくれることが非常に多い)
あとこのカード名は機界騎士ではなく「機械」騎士なので検索する際は注意(*´∀`*)
このカードも↑で紹介した紺碧、紫宵に並ぶ重要カードなのでしっかり効果を覚えておきましょう!!!!!
星痕の機械騎士
リンク3のジャックナイツ
このカードのリンク先にカードがなければカードの効果対象にならずカード効果で破壊されない。
このカードと同じ縦列にカードがなければ直接攻撃ができる。
このカードと同じ縦列の自分のカードを墓地に送ることでデッキからジャックナイツモンスターを特殊召喚できる効果
ジャックナイツの切り札カード!
攻撃力もジャックナイツの中で最高の3000
で条件を満たせば直接攻撃できて相手の効果の対象にならずカード効果で破壊されないようになる。特にデュエル終盤で相手のライフを削りたい時にこのカードの直接攻撃効果を覚えてると勝てることがあるので覚えておきましょう!
リンクモンスターなのでEXゾーンに置くことがほとんどになり、その縦列に相手のカードがあると直接攻撃できなくなるのでそういうときは③の特殊召喚効果で紺碧を特殊召喚してこのカードを適正の場所に移動させてあげましょう。
以上で機界騎士(ジャックナイツ)モンスターの紹介になりました!
次回の機界騎士(ジャックナイツ)魔法罠紹介編で会いましょう〜| ・∇・)ノシ♪
2/9 思い出した...あの恐怖
はい、皆さんおはこんばんちは!!!
2月に入りマスターデュエルの方も第2シーズンに入りましたね〜( ˙꒳˙ )
自分はプラチナ3止まりで第1シーズンを終えたのでゴールド5からのスタートでした( ´・ω・`)
第1シーズンは
プラチナ帯にガチ勢(ドライトロンやエルドリッチ)でゴールド帯にカジュアルやファンデッキがおおいイメージだったのでゴールド5からのスタートを実は喜んでたんですが、なんか報酬のシステムがよくある「シーズン終了時のランクに応じて報酬が貰える」ってのがないらしくて、それに影響してプラチナ帯にいた方々はわざとサレンダーをしてランクを落としてそこからまたプラチナ帯を目指し、ランクアップボーナス報酬を貰おう!という動きがありました。
なのでシーズン2スタート時は異様にゴールド帯にエルドリッチ、ドライトロン、ドラゴンメイド等が蔓延っててTwitterとか見てても「ゴールド帯ガチ勢ばかりでつまらん」みたいな声が
散見されましたね〜( ´・ω・`)
自分も高頻度でエルドリッチと戦ってましたよ(`・ω・´)
まぁなんか運営もそれに関しては見直すらしいのでそれに期待ですね!
あと聞いた話やとプラチナ1はランクが落ちる心配がないから変態デッキ(ガチではなくいわゆるファンデッキ)が多いらしいですねw
(本題)
ここで話が少し変わりますが、
マスターデュエルの禁止制限は現在のOCGと違いまして少し前の禁止制限になってます。
なので禁止になってみんなの心から忘れてた...
真竜皇V.F.D
がマスターデュエルではふつうに使えるんですよね。:(´◦ω◦`):ガクブル
シーズン1の時はあまり見かけなかったんですけどシーズン2に入ってから見る回数の増えた電脳堺でこのカードがよく登場します。
正直このカードはダメやと思いますわwww
相手先行でこいつ出されたら自分のスタンバイフェイズに①効果を使われてしまいフィールドでは効果は使えない、モンスターで攻撃出来ない状態になるんですよね。
防ぐ方法はスタンバイの効果発動にチェーンして無限泡影、禁じられた一滴、禁じられた聖杯などを当てるしかなく、仮にメインフェイズで魔法罠を駆使して破壊してもそのターンモンスター効果は使えず攻撃が出来ないんですよね。
自分のような長い経験のあるデュエリストならまだいいですけど古参勢(昔やってたけど途中で辞めちゃった方)がこういうカードを見るとまじで「おもんな」ってなるカードだと思いますねw まぁだからOCGでは禁止なんでしょうけど
せめて①の効果が「モンスターを召喚、特殊召喚した時」とか「バトルフェイズに入った時」とかなら良かったんですけどね(そうなると誰が使うねんって感じなんですけどね笑)
カードゲームの醍醐味の「駆け引き」を奪うカードはほんとしょうもないなって思うので新規出す時は減らして欲しいもんです( ´・ω・`)
で、シーズン1は機界騎士、ドレミコードでやってたんですが、シーズン2は新たに「マジェスペクター」をお迎えして戦っております!
それらのデッキ解説とかも今後やりたいなと思ってますのでお楽しみに(*´∀`*)
それでは皆さんよいマスターデュエルライフを| ・∇・)ノシ♪
1/23 マスターデュエル 開始!!!!
はいあけましておめでとうございます!!!!(言うのがかなり遅い)
2022年もよろしくお願いいたします
(*´∀`*)ことよろ!
ということであけおめから3週間位経ったわけなんですが、1/19に突然「遊戯王マスターデュエル」の配信リリースされましたね!!!
( ˙꒳˙ )!!!!
自分も早速Switchの方で始めてみました!
最初はオッドアイズのストラクを3つ買ってからソロモードをあらかたやってカード集めをしてそれからレーティングに潜りシルバー帯までいきました。
↑オッドアイズデッキ
シルバー帯に入ったあたりで新しいデッキを作りたいなと思い、クローラーデッキ、機界騎士デッキを組みましたがクローラーデッキは構築は悪くないとは思うんですがカードパワーに勝てないので1度使用を止めて機界騎士で戦いおかげでプラチナティア5まで来ました!!!
ここまで来ると相手はドライトロン宣告者、エルドリッチ、LL鉄獣戦線と大会でよく名前を聞くデッキが多くなかなかランクが上げられず現在ゴールド帯とプラチナ帯を行き来してます笑
↑機界騎士デッキ
いつもはメイン40枚構築を愛用してるんですが珍しく44枚構築( ゚д゚)!
特に機界騎士がなかなか好感触であのエルドリッチやLL鉄獣戦線にも何回か勝ててるのでかなり可能性を感じてます。またこのデッキの回し方などを記事にしたいなと思っておりますのでお待ちくださいまし( ˙꒳˙ )
俺流のマスターデュエルをこれから始めたいという方にオススメの始め方
まず最初に貰う石はパックではなくストラクを3つ買いましょう!(シンクロ、エクシーズ、ペンデュラムの3種があります)
それを使いソロモードを進めていき、クエスト報酬、レベルアップボーナスなどの石を集めていきましょう!
石が集まりましたら、数パック(ここでは自分の作りたいシリーズのSレア、URレア1枚出るまで)購入します。作りたいシリーズのSレアやURレアを当てるとそのカードのシリーズが出やすくなるパック「シークレットパック」というのが出ますのでそれを買い、デッキパーツを集めましょう!
集め終わったら今度は不必要なカードを分解(デッキ作成の画面にて分解又は作成ができる)をしてポイントを集めましょう!
ポイントは全レアリティ
分解すると+10P
生成する時は30P
※(例)URレアを生成するときはURレアのポイント30P必要(URカードを3枚分解すると1枚好きなURカードを生成できる)
このポイントで優先的に作りたいカード
URカード
特に優先的に↓
灰流うらら 増殖するG 墓穴の指名者
次に優先的に↓
抹殺の指名者 無限泡影 ハーピィの羽根帚
デッキに合わせて↓
水晶機巧ハリファイバー、捕食植物ヴェルテアナコンダ、レアメタルフォーゼエレクトラム(アストログラフマジシャンも合わせると○)、ユニオンキャリアー、レスキューラビット、
余裕があれば↓
原始生命態二ビル、ダイナレスラーパンクラトプス、エフェクトヴェーラー
SRカード
壺系(金満で謙虚な壺、強欲で貪欲な壺、強欲で金満な壺)がオススメ!
↑良かったらフォローお願いします〜!
もう少しカードが集まりましたらフリー対戦などもしたいなと思ってますのでよろしくお願いいたします!
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12/30 今年最後の挨拶!!( ˙꒳˙ )!!
みなさんおはむーと\(´・∀・`)/んバッ
もう今年も残すところあと2日であります。
いやー早いですね。今年も色々ありましたね〜。
プライベート的なところで言うと、
家を引越しして、仕事を辞めて、新しい仕事をして、、、あと妹に娘(姪っ子)が産まれたり、親の離婚騒動(姪っ子が産まれたことで回避)があったりとなかなかドタバタした1年でしたね。
カードゲームはと言うと
まぁガチファンについて考えたり、自分のデュエルの在り方を考えたりしてましたね〜。
前は 負けても楽しければいい
今は 楽しみつつも勝つ!
と言う感じで自分のデュエルスタイルもほんの少し変えましたね〜。
いや、ほんと勝てなさすぎて...泣
あとは...自分の大好きなグループの「ホロライブ」がヴァイスシュバルツに参戦したことで遊戯王よりもややヴァイスシュバルツに熱が入るようになりましたねw
今年やり残したこと...というか、達成しておきたかったことがありまして、深海×リチュアデッキが納得のいく形で完成しなかったことですね。昨年末に海晶乙女深海リチュアを作ってそれを相棒に今年の上半期戦ってきましたが、私の改造が結果的に改悪になっててなかなか安定して勝てるデッキにならなかったんですよね。
来年こそは納得のいく深海リチュアを完成させたいなと思います。
今年お世話になったデッキ なんですが、
まず上半期は上で話したように深海リチュアですね。(途中でリチュアを抜いて代わりに海晶乙女入れたりしてましたけどね)
深海のディーヴァから白闘気双頭神龍だしたり、ハリファイバーからグレートバブルリーフに繋いだりとなんでも出来ちゃうからほんと大好きでしたね〜。ただ深海のディーヴァに灰流うららや無限泡影打たれまくったせいで勝てなくなりましたね〜泣
勝率は良くなかったですがロマンたっぷりやけどしっかり戦える構築だった「B・Fグレートモス」デッキ。究極完全体グレートモスがやはりかっこいいし、応戦するGで増殖するGや寄生虫パラノイドサーチしたりそれらのカードをピコファレーナでリサイクルしたりと割と色々濃いデッキだったなぁと思います。
下半期は自分のデュエルの在り方を変えて、
はじめて環境デッキだった「宣告者ドライトロン」を作りましたね。自分はあまり環境デッキとかは作らないんですがどうしても勝ちたいという気持ちで気づいたら作ってましたね笑
今でもリア友に唯一勝ち星上げてるのはこのデッキだと思います。
あとは今年のブースターパックで新登場した「魔鍵」ですね!シンクロ、融合、エクシーズ、儀式を操るテーマとして愛用してましたね。魔鍵は魔鍵+通常モンスターで展開していくのでこの通常モンスター枠に何を使うかによって個性が出せるので面白いなって思って使ってました。Pモンスターとか竜剣士と合わせたり、今は恐竜族と合わせて使ってます。
デュエルの在り方を考えるきっかけになったのが「サイバーダーク(裏サイバー流)」デッキ
深海のディーヴァに灰流うららなどを打たれて展開が出来ずにそのまま死ぬということがあまりに多すぎたために 灰流うららを打たれても対して痛くないデッキを考えた結果辿り着いたのがサイバーダークでしたね。サーチカードが豊富なのでほぼ手札事故起こさずにフルパワーで戦えるというのが自分の求めてたスペックだったので下半期はずっとお世話になってましたね〜。
名脇役のメタルフォーゼデッキ
メタルフォーゼデッキは上半期からは所持はしてたんですが使用回数が増えたのは下半期からでしたね。やはり構築する際に手札誘発やそれを妨害するカードが枠的に厳しい分ほぼカテゴリー内のカードで組めるシリーズなので灰流うららや墓坑の指名者が足りてなくても持てるデッキとして使ってました。勝率は言うほど悪くなかった気がします。12月に入りメタルフォーゼも更に改造施して来年も使っていけるようにいたしました!来年もお世話になります!
という感じで他にもデッキは作ってたんですが、勝率が著しく悪くて即解体とかの物もあり、覚えてないのでそれはまた来年戦えるように改造して行きたいと思いますね!
今考えてるのは夢魔鏡とかシャドールクローラー、あとスプリガンズを2022年モデルで改造したいなと思ってますね。
来年やりたいことは、
今の仕事がやり始めてほぼ半年になるのでそろそろ自分のやりたかったYouTube投稿とか始みたいなと思ってます。内容はカード紹介(これは去年ちょろっとやってる)とかゲーム実況とかも本格的にやりたいなと考えてます( ˙꒳˙ )
というわけで今年もなかなか更新率を上げれずにほんと申し訳ないm(_ _)m 来年はほんの少しでも頻度上げれるように情報収拾などやっていきたいなと思います。
いつも記事を楽しみに来てくださってる方今年も大変お世話になりました!また2022年もわたくし「ばはむ」をどうぞよろしくお願い致しますm(_ _)m
それではみなさん良いお年を〜| ・∇・)ノシ♪